FICHA · MECÂNICA
Hold and spin: o recurso que trava símbolos e paga no fim
No hold and spin, símbolos especiais ficam presos na tela e você recebe regiros para preencher o resto. O prêmio só aparece quando os regiros acabam.
Como funciona
Ao acionar, os símbolos de valor que estavam na tela ficam travados e o jogador recebe 3 regiros. Cada novo símbolo trava e reinicia a contagem em 3. O ciclo termina quando os regiros chegam a zero.
Por que é diferente de rodada grátis
Rodada grátis usa o RTP do jogo base com giros normais. Hold and spin é um jogo separado dentro da máquina, com tabela própria de valores e probabilidades. A ficha técnica costuma indicar isso.
Teto e preenchimento
Se o jogador preenche todos os rolos com símbolos, normalmente recebe o grande prêmio do recurso, além da soma dos valores. É o cenário que sustenta a volatilidade alta dessas máquinas.
Frequência
Acionar é raro. A maior parte do RTP vem do jogo base, e o recurso concentra a cauda de ganho. Sessões curtas podem não acionar nenhuma vez.
Como avaliar a máquina
Procure: quantidade de regiros iniciais, se há símbolo que multiplica no preenchimento, e se existe versão com “respin garantido” na compra de bônus.
Banca compatível
Por ser recurso raro e de alta variância, exige banca maior que o equivalente em rodada grátis. Calcule quantos giros sua banca cobre antes de escolher.
Perguntas frequentes
Hold and spin e respin são a mesma coisa?
Na prática, sim. O nome muda por provedor.
Os símbolos travados podem ser removidos?
Não durante o recurso. Só ao final, quando o prêmio é pago.
Posso comprar o recurso?
Em algumas máquinas, sim, com custo equivalente a 50x a 100x a aposta.
Os regiros reiniciam sempre?
Reiniciam a cada novo símbolo travado, até o limite do recurso.
Fichas relacionadas
- Comprar bônus — A versão paga do recurso
- Sticky wild — Outra mecânica de permanência
- Volatilidade — Por que essa é alta